Introduction
Cette page web est dédiée à tous les aventuriers qui ont participé à la campagne des deux cirques. Contactez Gaut si vous voulez ajouter un personnage, modifier un texte ou ajouter des images. Merci à tous ceux qui ont joué, c’était génial de partager l’amitié chaque semaine.
La campagne de Promiterra des deux cirques s’est déroulée entre 2016 et 2025 de notre ère. Deux groupes de forains ont marqué l’histoire : Les Orphelins d’Ambrie et Fabulous Curiositas. Ces deux troupes ont vécu de nombreuses aventures et découverts peu à peu les secrets de la terre promise.
Le tout a débuté paisiblement en janvier 851 pour se terminer dans le sang lors de l’invasion du Palais Rouge de Fordeun et l’assassinat de l’Empereur
Meraltor et de l’ange
Valentin. La mort du monarque a marqué la fin de la campagne contre les êtres primordiaux de Promiterra et le sauvetage de la magie.
Les deux groupes ont grandement évolué avec les années, passant de forain, à aventurier, à militaire, à héros, à imposteur, à assassin royal. Plusieurs sont morts, certains ont pris leur retraite, d’autres ont trouvé l’amour et quelques-uns se sont perdus en enfer. Quatre personnages ont survécu à la grande bataille :
Alicia,
Iliade,
Huggins et le mystérieux
Wesley. Voici leurs histoires:
Personnages immortels - 200 d'essence et plus
Fjord "L'homme est le monstre le plus cruel de tout Promiterra."
Iliade "Que les Orphelins brillent dans l'éternité."
Personnages légendaires - 150 d'essence et plus
Ben "Que mère nature me guide."
Bills "Tous mes amis sont morts."
Gus "Toujours vivant!"
Personnages héroïques - 100 d'essence et plus
Alfred "Fourrer un arbre, ça garde jeune."
Helza "J'avais tant encore à faire."
Horatio "J'ai tant répandu mon essence."
Juliette "À boire, à boire, car j'ai la gorge en feu!"
Rufus "Longue vie au Grand Arbre."
Tancred "Le premier chapitre d'une grande dynastie."
Tovolem "Pardonne-moi Créateur."
Personnages mémorables - 50 d'essence et plus
Aktra "Un jour après l'autre.
Amir "Paye, paye, paye. Paye le phacochère."
Elias et Peter "Keep going!"
Huggins "Je ne pourrais pas me présenter devant le Créateur."
Kirbash "Amenez-en des banshees."
Kiri "Zumog!"
La Tresse "Pour toi, maman."
Lothar "J'ai fait 46, mais j'ai vu 53."
Malefisto "..."
Marilou "Tu ne l'emporteras pas au paradis, Corsei."
Philibert "Attendez! J'ai une musique de circonstance."
Tamir "Si Youna est l'élue de la terre, je suis la flamme du désert."
Térence "Je vais protéger Saint-Norec."
Vasco "Un jour, j'aurais mon château."
Victor "Glory and money!"
Youna "Je suis l'élue de la terre."
Willem "Nous sommes les gardiens de la terre promise."
Wesley "Demnul, je récupérerais mon dû!"
Autres personnages importants
Alicia
François
Fyodor
Ganiel
Maelle
Meraltor
Odilia
Sildiane
Valentin
Alicia Belfus
Suite à la mort de l’empereur, Alicia a levé les bras au ciel et usé la diplomatie pour ne pas être exécutée sur le champ. Elle a été capturée par les protecteurs de
Meraltor et a subi un interrogatoire pénible ainsi qu’un très long procès. Plusieurs gens célèbres dont Vitali Arcadis et
Maelle se sont portés à sa défense.
Grâce à ses alliés et le témoignage des gardiens de l’empereur, elle est parvenue à convaincre les nobles que
Odilia Quatorze était toujours vivante et que l’épée de Meraltor avait corrompu celui-ci. Les inquisiteurs ont fait sortir
Fjord de l’épée, qui les a menés à l’impératrice, qui a repris sa couronne après de longues négociations.
Après des mois et des mois de prison et de procès en compagnie de Fjord, Alicia a retrouvé sa liberté. Elle a refusé et refuse toujours de terminer le pacte avec
Sildiane, son oncle Xavio demeure ainsi maudit mais il préfère ce châtiment à l'humiliation publique.
Pendant son incarcération, la magicienne a rendu publique son lien de sang avec Meraltor. Elle a rencontré ses demi-frères et demi-sœurs et gardé contact avec certains d'entre eux. Alicia a fait serment de ne jamais convoiter la couronne, mais veut s'assurer que celle-ci ne tombe pas en de mauvaises mains, elle aura surement long à vous dire sur le sujet.
Elle voyage de nouveau sur la mer avec sa grande sœur Lussa et sa famille, recherchant les ruines de Promiterra et combattant les pirates qui hantent les eaux. La magicienne trimbale toujours le symbole sacré de sa mère Hylianna ainsi qu'un grimoire d'une grande sagesse laissé par son oncle Nemesios. L’on prétend qu’elle parcourt les traces d’une grande prêtresse qu'elle visite parfois dans son orphelinat. Vous la verrez également dans la jungle Harlog, en visite pour rendre hommage à sa protectrice Minic qui partage une sépulture avec
Kiri.
Iliade
La puissante sorcière Iliade est l’une des quatre survivants de la grande bataille contre
Meraltor. Une fois l’Empereur terrassé, elle s’est rapidement transformée en insecte afin de disparaître dans l’ombre.
Contrairement à ses compagnons, elle n’a pas cherché à retrouver le groupe. Son cœur était ailleurs, son destin l’a depuis longtemps amené à devenir…
La Veuve Noire
‘’La fin…enfin la fin. Le départ vers l’autre monde, vers mon mari tant manqué…Willem, j’arrive.
Je suis prête, j’ai mis ma robe de mariée, je savais. Elle s’est salie et déchirée, mais peu importe…elle ne servira plus ici-bas.
Je suis en paix, j’ai survécu toutes ces années pour arriver à ce moment. Je fais ce dernier hommage à notre troupe, les Orphelins, dans mon cœur. Je détruirai cette ordure qui menace notre monde et anéantirai ces plans de contrôle du monde.
Je suis prête. En paix. Enfin. ‘’
‘’Non…non...NON ! Ce n’est pas possible…JE devais me sacrifier. Willem m’attend! Willem! WILLEM!’’
‘’Je dois me sauver. La fin de cette histoire ne m’appartient plus. Tout va chambouler, pour le meilleur ou pour le pire. La veuve noire n’a pas sa place ici. Il me reste une goutte de magie, autant se glisser sans bruit. Je ramperai sur les piliers et les murs et je sortirai de cet endroit de malheur. Je réfléchirai plus tard. ‘’
‘’Cela fait une semaine que j’ère sous le couvert des arbres. Je ne sais plus quoi faire. Je suis vide, une coquille vide et noire. Que faire? Ces shinirs n’abandonnerons pas la partie aussi facilement, ils vont trouver une façon de reprendre le contrôle. Et le mystère reste où les attaques de Damacleus ont cessé.
Pauvre âme perdue et esseulée, sans son amour, sans raison de vivre…
Il y a plus à cette histoire. Il a plus sous le couvert du mal. Mais quoi ?
Je ne peux être restée en vie après tout cela…pour rien. Je ne peux rester perdue et esseulée, sans Willem, sans les Orphelins.
Je sais comment le retrouver. Je sais comment me rendre sur la troisième couche. Je peux comprendre sa douleur, sa mélancolie. Je suis mélancolie.
Je retrouverai Damacleus. Je deviendrai son apprentie. Je découvrirai ce qui se cache entre les gouffres de cette histoire. Je n’ai rien à perdre. ‘’
Iliade fera un ultime voyage, seule, jusqu’à la troisième couche. Sur sa route, elle enrôlera des créatures de la nuit et étendra toujours un peu plus ses pouvoirs. Elle trouvera Damacleus et se livrera à lui, sans protection, sans résistance, avec pour seul but de comprendre et d’apprendre. Le mélancolique, silencieux, ouvrira sa porte et la laissera arpenter son domaine.
Avec le temps, il développera un intérêt pour cette créature mortelle, et y versera un peu de savoir ancestral. Il lui livrera son histoire par brides, jusqu’à ce qu’elle puisse d’elle-même en terminer les dessins.
Et qui sait… peut-être…
Huggins
Pour disparaitre suivant la mort de
Meraltor, Huggins a utilisé ses dernières forces pour se métamorphoser en insecte. Paralysé par le manque d’énergie, il a été sauvé par un gecko inconnu qui l’a placé dans sa gueule et s’est enfui du palais.
À l’extérieur, Huggins a rencontré un archer qui s’est présenté comme étant
Wesley, un ami oublié de longue date. Les deux compagnons ont voyagé ensemble partout sur Promiterra, recherchant les ruines anciennes et accompagnant parfois
Alicia et la famille Belfus en mer.
La grande quête de Huggins a été celle de sauver son frère. Utilisant l’étrange breuvage du Nuak'thak'kak enseignée par
Iliade, il a parcouru le monde des ombres de nombreuses fois et il a ramené l’âme de
Philibert dans un état entre l’éther et le réel.
Les deux frères voyagent maintenant ensemble, mais seul Huggins peut le voir et l’entendre. On peut parfois croire que le prêtre est fou et qu’il se parle à lui-même. Mais lorsqu’il guérit sans dire un mot ou que l'on de ses morts-vivants possédé commence à jour de la musique, on peut se douter qu’un fantôme bienveillant lui vient réellement en aide.
Huggins raconte qu’il ne désire pas le rituel du trépas lors de sa mort. C’est peut-être le poids de ses crimes qui fait en sorte qu’il ne veut pas rencontrer le Créateur ou peut-être qu’un autre destin l’attend lorsque son heure viendra.
Wesley
Quoique certains en doutent, Wesley est arrivé bien avant la bataille de Fordeun. Il aurait joint le groupe en compagnie de
Helza il y a plusieurs années, mais un sortilège puissant de
Gus l’a effacé de la mémoire de tous. Grâce à son gecko, il a sauvé le prêtre
Huggins qu’il appelle amicalement « Saint Huggins ».
Wesley vit très bien avec le fait qu’il a été oublié de tous. Il s’est refait des amis et une réputation. Il est maintenant plus calme et n’a pas poursuivi sa quête de traquer et vaincre la démone Demnul. Il voyage souvent en compagnie de
Alicia et la famille Belfus.
Si vous le croisez tard dans une auberge, il vous parlera peut-être d’une aiguille qu’il possède encore et des pouvoirs du démon Ferron. Il traine des cicatrices inhumaines ainsi qu'une vieille blessure à l’intestin qui ne semble jamais vraiment guérir. Il vous parlera peut-être aussi de ses regrets de ne pas avoir pu sauver
Tovolem.
Philibert
Lors de la grande bataille, Philibert a utilisé toutes ses ressources, et encore plus, afin de porter le coup fatal à l’Empereur
Meraltor. Il a été tué par le fait le même, mais restera à jamais connu comme le Rex Vespera, le tueur de l’Empereur.
Son cadavre a été ramené à Murronde, mais le rituel du trépas n’a pas été pratiqué, un châtiment plus cruel l’attendait. Une version alternative du Ritus Est Mortis a été chantée afin de punir son âme pour l’éternité, une sentence rare autrefois réservée aux sorciers de l’ancien culte. Son corps a été décapité publiquement et des morceaux ont été envoyés aux quatre coins de l’empire. Son frère, qui a assisté à la scène populaire, s’est juré de sauver son âme.
Huggins a travaillé pendant des années afin de ramener son frère et certains croient qu’il a réussi. L’on prétend que l’âme de Philibert voyage en compagnie du prêtre et qu’ils peuvent communiquer entre eux. Philibert serait toujours condamné à errer, mais ne souffrirait plus comme avant. À moins que vous considériez que de ne pouvoir discuter qu’avec Huggins soit une forme de torture.
Fjord
Tout comme
François, Fjord a été avalé par l’épée maudite de
Meraltor pendant la grande bataille. Heureusement pour lui,
Alicia connaissait l’arme et est parvenue à le ramener. Le chamane s’est rapidement débarrassé de l’arme et a conseillé de détruire celle-ci. Espérons que l’empire a bien suivi ses conseils.
Suite à sa libération, il a subi un long procès et plusieurs tortures pour avoir participé à l’assassinat de l’empereur Meraltor. Fjord a fait appel à
Sildiane et ses alliés aux forts pouvoirs magiques, ceux-ci sont intervenus pour lui sauver la peau et amener l’empire à retrouver l’Impératrice
Odilia qui s’était cachée de son époux pendant plusieurs années.
Une fois libéré par le gouvernement, Fjord est retourné en nature pour devenir le plus puissant chamane de la forêt Tiar. Il hante maintenant la région du Grand Arbre avec l’armée des orques qu’il a unie sous une seule bannière. Si vous êtes hostile à l’être primordial, vous subirez la chasse des peaux-vertes. Il a scellé une alliance fragile avec les Tiar grâce à l'ambassadeur
Rufus.
Pour ceux qui auront la chance ou la malchance de le croiser. Fjord est maintenant un sorcier puissant aux allures d’une liche. Il possède plusieurs créatures macabres dans son armée dont sa monture Varg et son garde du corps orque noir mort-vivant géant. L’on prétend que son armée a subi de nombreuses mutations avec les années.
C'est plutôt rare qu'il quitte la forêt Komeidai, sauf une fois par année où il se rend dans une auberge de la deuxième couche et pose toujours les mêmes questions sur un dénommé
Bills. Peut-être qu'il aura une réponse positive un jour.
La Tresse
Nageant dans les vastes océans du Grand Nord, se trouve La Tresse, aussi surnommée la fille de l’eau. Elle n’est pas restée pour la bataille finale, préférant s’occuper de sa fille qui est à la fois sa mère, c’est compliqué. Grâce à son contact
Marilou et à son enfant primordial, elle a donné de la force magique à tout le groupe pendant l’assaut de la forteresse.
Elle protège toujours férocement sa progéniture qui mesure maintenant plusieurs kilomètres, mais possède toujours son cœur d’enfant. L’on prétend que l’eau des océans la première couche est de moins en moins salée, est-ce la La Tresse est derrière ce phénomène?
Elle n'a malheureusement jamais retrouvé son père, mais continue de garder les yeux ouverts et ne perd pas espoir malgré les décennies qui ont passé.
Rufus Tiar
Le druide Rufus n’a pas participé à la grande bataille, il est resté pour protéger le Grand Arbre en compagnie de
Maelle,
Marilou et des sages Tiar. Il a supporté Alemondé afin de controler les racines de l'arbre et creuser un tunnel lors de l'invasion. Il a également préparé un plan complexe pour replanter l’arbre advenant sa chute, mais n’a pas eu besoin de l’exécuter.
Il est maintenant l’un des druides les plus puissants du conseil Tiar, il enseigne la médécine et la culture des herbes médicinales. Malgré son savoir et son influence, personne n’a accepté son idée d’aller planter un jardin sur les terres du général mort-vivant Sid. La prudence n’a jamais été la force de Rufus.
Rufus est l'un des derniers contacts humains de l'étrange chamane
Fjord. Il agit comme ambassadeur entre les Tiar et l'armée de monstre qui hante la fôret Komeidai, une alliance inusitée qui fonctionne jusqu'à présent.
Kiribash
Si vous vous perdez dans la jungle Harlog, vous trouverez peut-être le clan nomade des Armagal. Ils parcourent la région en quête de bonne chasse et de trophées de monstre. Une fois ami, ils vous emmèneront peut-être à une fontaine de feu perdue en nature.
Sur place, vous pourrez danser avec eux autour de la flame éternelle et boire de l’eau-de-vie. La légende veut que cette fontaine soit animée par l’âme de Kiribash et de Minic, deux guerrières de la jungle mortes dans la bataille contre
Meraltor.
Si vous êtes vraiment chanceux, vous aurez peut-être la chance de danser avec
Maelle ou
Alicia en visite. Par contre, évitez les tournois de Zumog, le dernier événement a fait sept blessés lors d’une bataille générale liée au désaccord sur les règlements.
Kiri ne laisse pas son amoureux
Tovolem derrière elle, car les tourtereaux sont morts dans la même grande bataille contre l'Empereur. Le destin les a gardés ensemble, même dans l'autre monde.
Horatio
Horatio est mort dans la violence la plus grande, il a maudit son propre groupe et sa propre cause. Son visage a été brulé par un acide puissant, le rendant impossible à reconnaître. Il est mort lors de l'affrontement contre l’ange
Fyodor.
Il laisse derrière lui sa sœur et sa famille à Zenatha ainsi que son ancien compagnon d’armes
Fjord. Son plan de devenir l’imposteur de
Valentin n’aura pas fonctionné, il avait pourtant le profil idéal.
Marilou Tiar
La grande bataille de Fordeun s’est déroulée sans Marilou, elle est demeurée au Grand Arbre afin de le protéger et peut-être de s’enfuir avec les druides,
Rufus et
Maelle advenant la défaite. Heureusement, la retraite n’a pas été nécessaire et
Odilia a repris sa couronne.
Avec l’arrivée de la paix, Marilou Tiar s’est mariée et est devenue une druidesse, une protectrice du Grand Arbre. Vous la trouverez souriante aujourd’hui, en compagnie de ses enfants, son mari et ses animaux de compagnie. Elle est le seul point de contact avec
La Tresse, la mystérieuse fille et mère de l’eau.
Helza
Helza est morte pendant l’invasion du donjon rouge, tuée par
Valentin, l’ange de
Meraltor. On se souviendra d’elle comme une guerrière courageuse, téméraire et sans reproche, qui a donné sa vie pour que ses alliés puissent continuer la bataille.
Son aventure amoureuse avec le mystérieux
Wesley s’est terminée lorsque leurs chemins ont divergé et que celui-ci a consacré sa vie aux démons et à sa vengeance contre Demnul. Elle laisse derrière elle son fils turbulent Miron, espérons qu'il termine ses études.
François
Lors du combat final contre
Meraltor, François a combattu l’empereur avec férocité et ténacité. Il a subi une fin atroce, étant absorbé tout comme
Fjord par l’épée maudite du monarque. Son âme a été utilisée pour régénérer le roi, mais ça n’a pas été suffisant pour tenir le combat. Son plan pour remplacer
Fyodor n’aura pas fonctionné, quoique…
Bills Chuck
Depuis sa soirée seule dans une auberge de la deuxième couche, Bills n’a jamais donné signe de vie. Les Fabulous ont lancé plusieurs recherches et missives, mais sans succès. La rumeur veut que le jovial mort-vivant passe maintenant le chapeau en enfer. Peut-être rencontrera-t-il Térence, "Banana" ou
Victor.
Bills laisse derrière lui son grand ami et frère d’armes Vasco mais bien peu de famille, il n’a jamais retrouvé son village natal et ses parents. On se souviendra de tous ses petits larcins, ses engueulades avec le garde de Murronde ainsi que tout le bois de chauffage qu’il a dû couper pour obtenir sa vierge.
Gustave Bruneval / Dupuis (Gus)
Blessé pendant la Bataille, Gus a retraité juste avant la mort de l’empereur
Meraltor. Pour sa part, après huit ans d’aventure autour et à l’intérieur de Promiterra, Gus reprend sa place auprès des siens à Galandre. Il s’y établit à titre de Maître forgeron et enseigne aux personnes de confiance l’art de la Dragonnerie.
Ses connaissances économiques des grandes villes ont permis à la maison Bruneval d’optimiser sa route de commerce et de se hisser au sein des plus prestigieuses maisons marchandes navales de Promiterra.
Ses connaissances acquises au fil des dernières années, les exploits auxquels il a participé et l’influence qu’il a construite auprès des peuples de Promiterra redonnent à sa famille, la famille Dupuis, ses lettres de noblesse.
Son fils Léon Dupuis, maintenant âgé de 5 ans, grandira au sein d’une famille de forgeron respectée, celle de la nouvelle maison Dupuis de Galandre. Frio - Laboria – Respectus.
Si vous passez à Galandre en journée, vous trouverez Gus à la forge, et si vous passez en soirée, vous pourrez sans doute le croiser à l’Auberge des 3 Épées.
Résumé de l’histoire selon Gus
C’est à 21 ans, le 17 janvier 853, que Gustave Bruneval et son étoile Juliette se joignent à la troupe de cirque des Orphelins d’Ambrie. Aventurier et marin dans l’âme, Gus y voit une opportunité de découvrir le monde tout en améliorant la route de commerce de la maison Bruneval.
Un an après le début de son aventure, en août 854, Gus s’est vu confier la vie de Léon, âgé alors de 2 mois, par sa mère démunie, sur la route entre Launier et Nouvelle-Ambrie.
C’est pour assurer un avenir meilleur à son fils que Gus entreprend la suite de son périple. Après avoir confié Léon à la famille Bruneval à Galandre, Gus et les orphelins d’Ambrie ont reçu une proposition inattendue, une offre que le marin en Gus ne pouvait refuser… un voyage d’exploration vers l’inconnu, un voyage en mer vers Mermonde. Nous levons l’ancre à Lahève au début de juin 855. Une promenade en mer
Loin d’être une croisière de plaisance, cette expédition qui aura duré 1 an et nous aura fait découvrir des créatures et des lieux extraordinaires. En passant par des dinosaures, des lézards de feu, des singes à 6 bras, des hommes lézard capables de communiquer avec les esprits… le temps passé là-bas aura permis aux Orphelins d’Ambrie d’apprendre à se débrouiller sans ressources… et même de se fabriquer un navire pour assurer le voyage du retour. Malheureusement pour Gus, c’est lors de ce voyage qu’il a perdu Juju, son étoile, disparue sans laisser de trace, comme si elle avait été aspirée dans un rêve.
C’est en novembre 856, afin de trouver des réponses pour pouvoir vaincre le destructeur, que les orphelins d’Ambrie prennent à nouveau la mer, mais cette fois-ci, vers l’Île Maudite. Sur cette île, ils trouvèrent quelques informations concernant le destructeur, dont un fort rituel permettant de rendre la dame de fer vulnérable. Mais également, Gus fût témoin d’une vision fantomatique qui lui permit d'apprendre un art perdu, l’art de la dragonnerie.
En mars 857, les Orphelins d’Ambrie acceptent un contrat de 6 mois avec l’armée Bérouve. C’est pendant ce contrat que nous avons réussi à éliminer la Dame de fer… et ses fils. C’est également durant cette période que nous avons fait connaissance avec Vincent, un vieil homme qui répétait “Une pièce d’or pour les morts”. C’est avec la promesse de retrouver une dame prisonnière d’une tour de cristal sur la 3e couche, et par le fait même d’en apprendre davantage sur le destructeur, et également sur l’histoire des Anges… qui serait plus trouble qu’il n’y paraît que nous décidons de partir explorer la 2e et la 3e couche.
Au retour de ce long périple au coeur de Promiterra, sous le choc d’avoir percé à jour les illusions qui ont forgé l’histoire de notre peuple depuis tant d’années, notre mission dans ce monde est maintenant claire. Méraltor n’est pas ce qu’il prétend être, il met en péril l’équilibre de Promiterra, il doit disparaître.
En septembre 859, grâce à l’aide des druides et avec le soutien de Primordiaux, nous réussissons à nous faufiler dans les quartiers généraux où se taire Méraltor afin de le débusquer et de mettre un terme à son fourbe règne. Nous rencontrons plusieurs grands adversaires sur notre chemin vers Méraltor, mais nous réussissons à les vaincre un à un.
Enfin devant Méraltor et sa garde rapprochée, il refuse de reconnaître les raisons troubles qui le maintiennent au pouvoir, nous devons entamer le combat. Nous sommes déjà presque à bout de ressources au début de l’affrontement, mais nous nous battons sans relâche. Il y aura eu au final plusieurs pertes de notre côté comme du sien, mais nous aurons réussi à lui donner la mort.
Qu’adviendra-t-il du monde des vivants? Est-ce que les primordiaux sont sauvés? Qui prendra la place de Méraltor? Qui sait…
Empereur Meraltor
L’Empereur Meraltor est mort des mains de
Philibert le Rex Vespera dans l’invasion de Fordeun. Il laisse derrière lui une légende forte et mitigée. Plusieurs lui vouent encore un culte et d’autres doutent de sa divinité. La rumeur qu’il a été possédé par une épée maudite lors des dernières années de sa vie ternit beaucoup sa réputation d’envoyé du Créateur.
Sa quête pour vaincre le destructeur en éliminant sa source de pouvoir a échoué, mais l’on se souviendra à jamais de ses combats pour reprendre et purifier la terre sainte. Sa veuve
Odilia parle rarement de lui, traumatisée par les dernières années de vie commune. Il laisse derrière lui trois enfants et possiblement quelques bâtards tels
Alicia.
Il lègue un vaste empire derrière lui qui a été renommé comme la maison Meraltor-Valiant pour apaiser la colère des nobles fidèles à
Ganiel. Son passage sur Promiterra demeurera un mystère, positif ou négatif selon votre interlocuteur.
Impératrice Odilia Quatorze
Alicia,
Fjord ainsi que l’armée de l’empire se sont rendus en campagne afin de retrouver Odilia. Celle-ci n’avait jamais été assassinée, elle se cachait de son époux
Meraltor depuis plusieurs années, car elle avait peur de lui et son épée. Elle a finalement accepté de reprendre son trône et éduquer son fils Teric afin qu’il devienne Empereur à son tour un jour.
Elle siège toujours sur le trône de la maison Meraltor-Valiant et a cessé la guerre contre les primordiaux. Son fils ainé est maintenant adulte et pousse pour prendre le pouvoir, mais elle ne cède pas le trône facilement. De plus, sa fille cadette Béatrice ne lui a pas adressé la parole depuis des années. Elle est réputée comme une impératrice au bon cœur, mais qui ne se laisse plus abuser.
Ganiel Valmont / Meraltor
Étrangement, la légende de l’ange Ganiel s’est propagée bien après sa mort. Les nobles d’origine Valmont qui lui étaient toujours fidèles ont prétendu qu’il était vivant pendant des années et que
Meraltor l’avait trahi. C’est en partie grâce à eux et à
Odilia que la maison mère porte maintenant le nom de Meraltor-Valiant. Certains prétendent que Ganiel est toujours vivant, un paladin errant.
Valentin Meraltor
Le duelliste et ange Valentin est mort en protégeant l’Empereur
Meraltor, terrassé par
Iliade. On se souviendra de lui comme un guerrier exceptionnel et arrogant. Son ancien compagnon d’armes
Fyodor parle rarement de lui, leur relation n’était peut-être pas amicale.
Fyodor Meraltor-Valiant
Fyodor, maintenant connu comme Fyodor Meraltor-Valiant, a survécu par miracle à la grande bataille et son duel contre
Horatio. Il a été guéri in extrémis et a repris son rôle de protecteur de l’Impératrice
Odilia. Il quitte parfois en pèlerinage pendant des mois afin que le Créateur lui pardonne d’avoir failli dans son devoir de protéger l’empereur
Meraltor.
Maelle
L’artiste Maelle ne rajeunit pas, mais elle est toujours active. Elle a fait plusieurs concerts et amassé des fonds pour sauver
Alicia lors de son grand procès. Ses chants sont un peu moins révolutionnaires qu’à l’époque, mais elle garde toujours sa flamme et n’hésite pas à critiquer le gouvernement de
Odilia Quatorze lorsque nécessaire.
Elle a perdu sa protégée
Kiri lors de la grande bataille face à l'Empereur
Meraltor. Si vous explorez la jungle Harlog, vous la verrez peut-être danser l'Ignisalta en l'honneur de la barbare.
Sildiane
Le plan ambitieux de Sildiane n’a fonctionné que partiellement. Elle qui voulait remplacer
Meraltor,
Valentin et
Fyodor par ses propres amis transformés, n’a pu laisser qu’un seul pion sur le jeu du royaume.
Malgré ce revers, la magie a été sauvée et elle peut poursuivre ses études de l’arcanne afin de sauver son peuple. Elle se présente rarement sur le continent, sa dernière visite officielle était pour sauver
Fjord du pétrin lors de son grand procès. L’on prétend que le chamane est le seul humain que Sildiane tolère et qu'ils font encore parfois des expériences magiques proscrites ensemble. Qui se ressemble s'assemble.
Les shinirs et les Belfus devaient enterrer la hâche de guerre une fois l'invasion du donjon rouge terminée, mais cette paix n'est jamais survenue et les deux femmes ne se sont pas rencontrées.
Alicia a refusée de japer pour le plaisir de la sorcière et la "protection magique" de Xavio est toujours active.